Brawler Creator Arbeitsblatt
Name: ___________________________
Klasse: _________
Datum: ______________
Game Design & Kreatives Schreiben • Brawler Workshop
Erschaffe deinen eigenen Brawler
BRAWL PASS
PROTOTYP
Name des Brawlers:
Klasse (Rolle):
Seltenheit:
1 Visuelles Charakter-Design (Zeichenfeld)
Zeichne deinen Brawler im Comic-Stil (inkl. Waffe & Outfit)
STIL: 2D / 3D ISOMETRISCH
Farbschema: __________________________________________________
2 Kampffertigkeiten & Spielmechanik
Hauptangriff Standard
Name des Angriffs: __________________________
Reichweite: (kurz / mittel / lang / sehr lang)
Nachladetempo: (sehr schnell / normal / langsam)
Funktionsweise / Effekt:
SUPER-FÄHIGKEIT Geladene Attacke
Name der Super: _____________________________
Benötigte Treffer zum Laden: _________ Treffer
Zielart: (Bereichseffekt / Strahl / Schild / Sprung)
Spezial-Effekt auf Gegner/Team:
3 Herkunft & Charakter-Lore
Aus welcher Brawler-Umgebung stammt dein Charakter (z. B. Starr Park, Wildwest, Arcade, Deep Sea) und was ist sein Hauptziel?
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Brawler-Name: ___________________________
Modul 2: Game-Balancing, Mathematik & Taktik
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Mathematische Spielbalance & Skalierung
Werte-Skalierung, Gadgets & Matchups
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Statuswerte & Level-Skalierung (Angewandte Mathematik)
In Brawl Stars steigen die Basiswerte (Trefferpunkte HP und Schaden) mit jedem Level um genau 10 % des Basiswerts (Level 1). Die mathematische Formel für Level \( L \) lautet: \( \text{Wert}(L) = \text{Basiswert} \cdot \left[1 + 0{,}10 \cdot (L - 1)\right] \).
| Statuswert | Level 1 (Basiswert) | Level 5 (\(+40\,\%\)) | Level 9 (\(+80\,\%\)) | Level 11 Max (\(+100\,\%\)) |
|---|
| Trefferpunkte (HP) | z. B. 3200 | __________ | __________ | __________ |
| Angriffsschaden (pro Schuss) | z. B. 1200 | __________ | __________ | __________ |
| Super-Schaden / Heilung | z. B. 1800 | __________ | __________ | __________ |
*Tipp: Bei Level 11 verdoppelt sich der Basiswert genau (\( \times 2{,}0 \)). Berechne die Zwischenwerte schrittweise.
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Zusatzausrüstung (Gadget & Sternenmacht)
GADGET (3× pro Match) Level 7
Gadget-Name: __________________________
Aktivierungseffekt (z. B. Sprint, Schild, Falle):
STERNENMACHT (Passiv) Level 9
Sternenmacht-Name: ___________________
Permanenter passiver Bonuseffekt:
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Matchup-Analyse & Spielbalance
a) Gegen welche Brawler-Typen ist dein Charakter im Vorteil? Warum?
b) Welcher Brawler ist der gefährlichste Konter (Hard Counter) gegen ihn?
Qualitäts-Check für Spieleentwickler (Self-Assessment)
Werte sind nicht „overpowered“ (OP)
Design passt zur Spielwelt
Mathematik korrekt berechnet
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