Brawl Tactics Arena Worksheet
BRAWL ACADEMY
Taktik- & Design-Labor
Klassen 7–9
Brawl Arena Mastery
Spielmechanik-Mathematik, Rollen-Synergien & Game Balancing
Name:
Klasse:
Datum:
1
Kampf-Mathematik: Burst-Schaden & Time-to-Kill (TTK)
4 Punkte
Ziel: Frank (Tank)
Gesamte Trefferpunkte: 7.200 TP
Angreifer: Colt (Damage Dealer)
6 Kugeln à 540 Schaden pro Schuss (3 Schuss voll, Nachladen: 1,6 s)
Aufgabe: Berechne den Gesamtschaden aller 3 Munitionsbalken. Reicht das für ein K.O.? Wie viele Schüsse werden mindestens benötigt und wie viel Zeit vergeht rechnerisch bis zum finalen Treffer?
Rechnungsweg & Begründung:
Mindestanzahl voller Schüsse: ________ Benötigte Mindestzeit (inkl. Nachladen): ________ s
2
Team-Synergie: 3v3-Draft (Modus: Juwelenjagd)
4 Punkte
Kartenprofil: Offene Mittelzone, wenige seitliche Büsche. Stelle ein ausgewogenes 3er-Team zusammen:
A) Gem-Träger / Mid-Control
Brawler: _________________
B) Lane-Kontrolle / Range
Brawler: _________________
C) Flanker / Counter-Assassine
Brawler: _________________
Taktische Begründung der Rollenverteilung:
3
Game Design: Balance-Patch für einen "Overpowered" Brawler
4 Punkte
Problem: Ein neuer Scharfschütze dominiert mit 67 % Winrate. Seine Super lädt nach nur 2 Treffern auf und sein Lauftempo entspricht dem eines schnellen Assassinen.
Formuliere zwei faire Balance-Änderungen (Nerfs) mit konkreten Begründungen:
1. Anpassung (z. B. Super-Aufladung / Tempo):
Erwarteter Effekt: ____________________________
2. Anpassung (z. B. Schaden / Nachladezeit):
Erwarteter Effekt: ____________________________
Gesamtpunktzahl: ____ / 12 Pkt. Note: ________
Brawl Academy Tactical Evaluation Sheet