Presentacion Reglas y Simbolos Colegio Preparatorio San Agustín
Saint Augustine Preparatory School
Computer Science • Sexto Grado
Pseudocódigo y diagramas de flujo (sesión 1: reglas y símbolos)
Construcción visual y escrita de algoritmos claros
Docente: Norman Trujillo (“Mr. Norman Trujillo”)
ntrujillo@csa.edu.ni
Sesión de aprendizaje activo
Punto de partida
Pregunta esencial
“¿Cómo ayudan los símbolos visuales claros y las reglas sencillas a convertir una idea confusa en un plan que cualquiera pueda seguir paso a paso?”
Hoy descubriremos cómo transformar pensamientos desordenados en instrucciones impecables.
Computer Science • Grado 6
Metas de la clase
Objetivos de aprendizaje
Comprender los símbolos básicos de los diagramas de flujo y las reglas sencillas que guían la escritura de pseudocódigo.
Relacionar los símbolos más comunes de un diagrama de flujo con su significado y reconocer la estructura básica de un pseudocódigo sencillo.
Mostrar interés y disposición por utilizar herramientas visuales y escritas de planificación como una forma útil de organizar el pensamiento antes de resolver un problema.
Exploración conceptual
Concepto central
¿Qué es un algoritmo?
Un algoritmo es un conjunto ordenado de pasos sencillos para resolver una tarea o alcanzar un resultado.
Las computadoras no adivinan intenciones. Necesitan secuencias precisas, ordenadas del primer paso hasta el último.
Paso 1: Inicio Paso 2: Acción Paso 3: Fin
Secuencia paso a paso
Fundamentos de algoritmos
Claridad mental
De ideas confusas a planes claros
Pensamiento desordenado
Hacer las cosas sin una secuencia definida produce olvidos, confusión y pasos incompletos.
Plan estructurado
Organizar las acciones en orden cronológico permite que cualquier persona logre la misma meta sin perderse.
Planificar ahorra tiempo y nos ayuda a detectar equivocaciones con rapidez.
Pensamiento computacional
Analogía cotidiana
La analogía del mapa del tesoro
El óvalo
Punto de partida y meta final.
El rectángulo
Cada paso o acción que se realiza.
El rombo
Bifurcación para elegir un camino.
Las flechas
El sendero exacto que debemos seguir.
El pseudocódigo es la lista escrita con las indicaciones de este mismo mapa.
Estrategias de comprensión
Definición principal
¿Qué es un diagrama de flujo?
Un diagrama de flujo es la representación visual de un algoritmo mediante figuras geométricas conectadas por flechas.
Cada forma geométrica cumple una función determinada. Al observarlo, nuestro cerebro comprende el camino completo de una forma veloz y natural.
Visual
Se entiende a simple vista
Ordenado
Sigue una dirección única
Universal
Todos conocen los símbolos
Diagramas de flujo
Símbolo 1 de 5
Terminal
El óvalo de inicio y fin
Indica con total exactitud dónde empieza y dónde concluye el algoritmo.
Reglas esenciales:
• Cada diagrama cuenta con un inicio marcado.
• Contiene palabras como Inicio o Fin.
Inicio Fin
Simbología estándar
Aplicación práctica
El óvalo en la vida diaria
Momento de inicio
Despertar por la mañana representa el óvalo de arranque para tu jornada escolar.
Momento de finalización
Acostarse a dormir por la noche representa el óvalo que concluye las tareas del día.
Sin un inicio bien definido, no sabemos cuándo comenzar a ejecutar los pasos.
Conexión con el entorno
Símbolo 2 de 5
Proceso
El rectángulo de acción
Representa una acción concreta, una instrucción directa o una operación de cálculo.
Reglas esenciales:
• Comienza con un verbo de acción claro.
• Contiene una tarea puntual por figura.
Guardar cuaderno Amarrar zapatos
Simbología estándar
Acciones precisas
Pasos concretos con verbos activos
Cada rectángulo debe describir con total nitidez lo que se debe hacer.
Lavar
Lavar las manos con agua y jabón.
Colocar
Colocar el libro dentro del bolso.
Sumar
Sumar el costo de dos artículos.
Un buen paso no deja dudas a quien lo lee.
Estructuración de procesos
Símbolo 3 de 5
Líneas de flujo
Las flechas de dirección
Muestran el camino y establecen el orden exacto de ejecución entre figuras.
Reglas esenciales:
• Tienen punta de flecha en el extremo de llegada.
• Fluyen comúnmente de arriba hacia abajo.
Conectores continuos
Simbología estándar
Regla de orientación
El sentido de la lectura algorítmica
De arriba hacia abajo
Es la forma más habitual y ordenada para plasmar pasos sucesivos en una página.
De izquierda a derecha
Se utiliza cuando el diagrama se extiende de manera horizontal en pantallas anchas.
Atención: Las flechas jamás deben cruzarse sin orden ni quedar desconectadas.
Reglas de construcción
Símbolo 4 de 5
Entrada / Salida
El paralelogramo de datos
Representa el ingreso de información o la entrega de un resultado hacia el exterior.
Reglas esenciales:
• Entrada: recibir datos del usuario o entorno.
• Salida: mostrar un mensaje o resultado final.
Ingresar nombre Mostrar saludo
Simbología estándar
Interacción con el mundo
Entrada y salida en acción
Entrada (Pedir datos)
Preguntar: “¿Cuántos lápices necesitas para el estuche?”
Salida (Entregar respuesta)
Mostrar en pantalla: “¡La mochila está lista para salir!”
El programa se comunica constantemente con quien lo utiliza.
Intercambio de información
Símbolo 5 de 5
Decisión
El rombo de preguntas
Plantea una condición que genera dos posibles alternativas: Sí o No.
Reglas esenciales:
• Contiene una pregunta cerrada con signo interrogativo.
• Salen exactamente dos caminos marcados con Sí y No.
¿Está lloviendo?
Simbología estándar
Toma de decisiones
Dos caminos bien diferenciados
Pregunta: ¿Está lloviendo afuera?
Camino del Sí
Tomar el paraguas antes de salir.
Camino del No
Salir tranquilamente sin paraguas.
El rombo permite que nuestro programa se adapte a distintas situaciones reales.
Lógica condicional
Guía de referencia rápida
Los cinco símbolos principales
Óvalo
Inicio / Fin
Rectángulo
Proceso / Acción
Rombo
Decisión Sí/No
Paralelogramo
Entrada / Salida
↓
Flecha
Línea de flujo
Memorizar estas cinco figuras abre las puertas a toda la lógica de programación.
Síntesis gráfica
Herramienta escrita
¿Qué es el pseudocódigo?
Es una forma sencilla, estructurada y en lenguaje natural para escribir los pasos de un algoritmo antes de programar.
No pertenece a un lenguaje específico como Python o JavaScript. Cualquier ser humano puede entenderlo sin memorizar símbolos técnicos difíciles.
Escribir pseudocódigo nos permite pensar con calma sin preocuparnos por errores sintácticos.
Introducción al pseudocódigo
Regla fundamental 1
Una idea por cada línea
Línea confusa (amontonada)
Ponerse calcetines y luego buscar zapatos y amarrarlos rápido
Demasiadas acciones juntas generan confusión.
Líneas correctas (separadas)
1. Ponerse calcetines
2. Ponerse zapatos
3. Amarrar agujetas
Cada línea representa un paso independiente.
La separación en renglones facilita la lectura y la comprensión a tu propio ritmo.
Reglas de escritura
Regla fundamental 2
Lenguaje cotidiano y claro
Utiliza palabras familiares y sencillas que cualquier compañero de clase comprenda de inmediato.
Escribir
Para mostrar mensajes en pantalla.
Leer
Para recibir datos del usuario.
Calcular
Para realizar sumas o restas.
No hacen falta códigos en inglés ni reglas complejas de puntuación técnica.
Reglas de escritura
Regla fundamental 3
Marcadores de inicio y fin
Todo bloque de pseudocódigo debe indicar explícitamente en qué renglón empieza y en qué renglón concluye.
Palabras clave clave:
• Primera línea: Inicio
• Última línea: Fin
Inicio
Paso 1: Tomar cuaderno
Paso 2: Escribir nombre
Fin
Esto evita que la computadora continúe buscando instrucciones inexistentes.
Reglas de escritura
Dos caras de la misma moneda
Conexión directa entre formatos
Diagrama de flujo
Formato visual y espacial.
Excelente para ver caminos y comprender el panorama general de un solo vistazo.
Pseudocódigo
Formato escrito y secuencial.
Excelente para redactar cada instrucción antes de digitarla en el teclado.
Ambos comunican exactamente el mismo algoritmo con diferente lenguaje.
Integración conceptual
Demostración guiada • Paso 1
Rutina cotidiana
Prepararse para salir de casa
Primer paso: colocamos el óvalo que da inicio al proceso.
Línea 1: Inicio
Inicio
La flecha conduce a la primera acción
Modelado por el docente
Demostración guiada • Paso 2
Acciones sucesivas
Agregar rectángulos de proceso
Insertamos dos acciones sencillas y las conectamos con flechas descendentes.
Línea 2: Guardar merienda
Línea 3: Ponerse zapatos
Guardar merienda Ponerse zapatos
Modelado por el docente
Demostración guiada • Paso 3
Cierre formal
Completar con el óvalo de fin
Trazamos una flecha final hacia el óvalo que concluye toda la secuencia.
Línea 4: Fin
Fin
¡Algoritmo concluido exitosamente!
Modelado por el docente
Comparación lado a lado
El mismo algoritmo en ambos formatos
Diagrama de flujo
Inicio
↓
Guardar merienda
↓
Ponerse zapatos
↓
Fin
Pseudocódigo equivalente
Inicio
Guardar merienda
Ponerse zapatos
Fin
Observa cómo cada renglón corresponde a una figura.
Equivalencia algorítmica
Práctica guiada en clase
Ejemplo común: Preparar una merienda
Respondamos juntos en voz alta antes de dibujar en nuestros cuadernos:
¿Qué figura va primero?
El óvalo con la palabra Inicio.
¿Qué figura para untar mantequilla?
El rectángulo de acción.
¿Cómo conectamos los pasos?
Con flechas descendentes.
¡Excelente! Ahora aplicaremos esto de manera práctica.
Verificación de comprensión
Actividad práctica individual y en parejas
Trabajamos con lápiz y papel
Consigna de trabajo:
Toma tu hoja y tu lápiz. Vas a crear un diagrama de flujo muy corto y su correspondiente pseudocódigo para una rutina cotidiana que tú conozcas muy bien.
Opción A
Alistar la mochila para la escuela.
Opción B
Preparar una merienda sencilla en casa.
Puedes consultar con tu compañero de al lado para intercambiar ideas.
Aplicación práctica
Guía de dibujo
Pasos para construir tu diagrama
1
Dibuja un óvalo en la parte superior con la palabra Inicio.
2
Traza una flecha hacia abajo y dibuja un rectángulo con tu primera acción.
3
Agrega una o dos acciones más en rectángulos separados, unidos por flechas.
4
Concluye con una flecha final hacia un óvalo con la palabra Fin.
Instrucciones claras
Guía de escritura
Pasos para redactar tu pseudocódigo
1
Escribe en el primer renglón la palabra Inicio.
2
Escribe cada acción en un renglón propio con una pequeña sangría o espacio a la izquierda.
3
Usa verbos directos como Guardar, Poner, Cerrar o Comer.
4
Cierra tu lista en el último renglón con la palabra Fin.
Instrucciones claras
Espacio reflexivo
Compartimos nuestros hallazgos
Pensemos en conjunto:
• ¿Qué ocurrió cuando separaste cada acción en una figura distinta?
• ¿Pudo tu compañero entender los pasos de tu rutina sin necesidad de que se los explicaras con palabras?
Cuando un algoritmo está bien planteado, se explica por sí mismo.
Reflexión dialógica
Asignación para casa • Parte 1
Preguntas analíticas y reflexivas
Cada estudiante responderá por escrito (o mediante grabación de voz si lo prefiere):
¿Cuál símbolo del diagrama de flujo te resultó más fácil de recordar hoy y por qué?
¿De qué manera ver un problema como una secuencia de símbolos claros o de líneas cortas te ayuda a entenderlo mejor?
¿En qué situación cotidiana podrías usar un diagrama de flujo o un pseudocódigo sencillo para organizar tus pasos?
Tarea escolar
Asignación para casa • Parte 2
Evaluación metacognitiva breve
Reflexiona sobre tu propio aprendizaje:
• ¿Qué parte de la clase de hoy te resultó más clara?
• ¿Cuál parte se sintió un poco más difícil?
• ¿Qué estrategia te ayudó a comprender mejor los símbolos?
Recordatorio: La próxima sesión se centrará en la creación de diagramas de flujo y pseudocódigos sencillos.
Metacognición
Colegio Preparatorio San Agustín
Pensar con claridad antes de programar
Los símbolos y el pseudocódigo son nuestras herramientas maestras para dar orden y vida a cualquier solución tecnológica.
Docente: Norman Trujillo (“Mr. Norman Trujillo”)
ntrujillo@csa.edu.ni
Computer Science • Grado 6 ¡Muchas gracias por su atención y entusiasmo!
Presentation Rules and Symbols Saint Augustine Preparatory School
Colegio Preparatorio San Agustín
Computer Science • Grade 6
Pseudocode and flowcharts (session 1: rules and symbols)
Building visual and written plans for clear algorithms
Teacher: Mr. Norman Trujillo (“Norman Trujillo”)
ntrujillo@csa.edu.ni
Active learning session
Starting point
Essential question
“How do clear visual symbols and simple written rules help turn a messy idea into a plan that anyone can follow step by step?”
Today we will discover how to transform unstructured thoughts into clear, reliable instructions.
Computer Science • Grade 6
Class goals
Learning objectives
Understand the basic symbols used in flowcharts and the simple rules that guide the writing of pseudocode.
Match common flowchart symbols to their meanings and recognize the basic structure of simple pseudocode.
Show curiosity and willingness to use visual and written planning tools as a helpful way to organize thinking before solving a problem.
Conceptual exploration
Core concept
What is an algorithm?
An algorithm is an ordered set of simple steps designed to solve a problem or accomplish a specific goal.
Computers do not guess intentions. They require clear sequences organized from the very first step to the finish.
Step 1: Start Step 2: Action Step 3: End
Step-by-step sequence
Foundations of algorithms
Mental clarity
From messy ideas to clear plans
Unstructured thinking
Taking actions without an orderly sequence leads to confusion, missing steps, and frustration.
Structured planning
Organizing steps in chronological order ensures that anyone can follow along and succeed every time.
Planning ahead saves time and makes it easier to spot mistakes quickly.
Computational thinking
Everyday analogy
The treasure map analogy
The oval
Starting point and destination.
The rectangle
Each action step you take.
The diamond
A crossroads where you pick a path.
The arrows
The trail showing where to go next.
Pseudocode represents the written list of directions for the very same map.
Notas Docente Reglas y Simbolos Colegio Preparatorio San Agustín • Computer Science Guion y notas del docente • Página 1
Notas pedagógicas del orador: Reglas y símbolos
Docente: Norman Trujillo (“Mr. Norman Trujillo”) • ntrujillo@csa.edu.ni
Pautas de inclusión y ritmo pedagógico:
Hable con entonación pausada y modulada. Permita pausas de cinco segundos después de cada pregunta para apoyar a estudiantes con velocidad de procesamiento lento. Señale físicamente cada figura en la pantalla para facilitar la fijación visual de alumnos con dislexia y TDAH de tipo inatento.
Diapositiva 1 • Bienvenida e identificación
Explicación oral directa: “Buenos días a todos. Hoy damos inicio a un tema apasionante en Computer Science: Pseudocódigo y diagramas de flujo. Aprenderemos a organizar nuestras ideas para que cualquier persona o computadora pueda seguir nuestras instrucciones sin perderse.”
Diapositivas 2 y 3 • Pregunta esencial y objetivos
Explicación oral directa: “Nuestra pregunta guía es: ‘¿Cómo ayudan los símbolos visuales claros y las reglas sencillas a convertir una idea confusa en un plan que cualquiera pueda seguir paso a paso?’. Al finalizar, todos reconoceremos los símbolos básicos de los diagramas de flujo y las tres reglas elementales del pseudocódigo.”
Diapositivas 4 a 6 • Concepto de algoritmo y mapa del tesoro
Explicación oral directa: “Un algoritmo no es algo misterioso: es una receta ordenada de pasos lógicos. Imaginen un mapa del tesoro: el óvalo marca el inicio y la llegada, los rectángulos son los pasos que damos por la arena, el rombo es una encrucijada donde decidimos doblar al norte o al sur, y las flechas nos guían con firmeza.”
Diapositivas 7 a 9 • El óvalo terminal
Explicación oral directa: “Este óvalo se llama terminal porque marca los límites: inicio o fin. Todo programa debe tener un punto de partida explícito. Si decimos ‘Inicio’, nuestro cerebro sabe que aquí arranca la aventura.”
Guion estructurado para la sesión 1 Página 1 de 2
Colegio Preparatorio San Agustín • Computer Science Guion y notas del docente • Página 2
Diapositivas 10 a 13 • Rectángulo y líneas de flujo
Explicación oral directa: “El rectángulo es la figura de acción. Cada rectángulo aloja un solo verbo operativo: Lavar, Guardar, Sumar. Las flechas indican el sentido del viaje; descienden de arriba hacia abajo para mantener la lectura limpia y sin cruces desordenados.”
Diapositivas 14 a 18 • Paralelogramo, rombo y resumen de símbolos
Explicación oral directa: “El paralelogramo representa datos que entran o salen, como pedir el nombre o mostrar un puntaje. El rombo formula preguntas de Sí o No. Juntos forman el abecedario gráfico de la informática.”
Teacher Notes Rules and Symbols Saint Augustine Preparatory School • Computer Science Teacher Script & Notes • Page 1
Pedagogical Speaker Notes: Rules and Symbols
Teacher: Mr. Norman Trujillo (“Norman Trujillo”) • ntrujillo@csa.edu.ni
Inclusion and Pacing Guidelines:
Speak with a calm, well-modulated tone. Allow a five-second wait time after asking questions to accommodate students with slower processing speeds. Physically point to each shape on screen to reinforce visual tracking for learners with dyslexia and inattentive ADHD.
Slide 1 • Welcome and Identification
Direct Teacher Script: “Good morning everyone. Today we are launching an exciting topic in Computer Science: Pseudocode and flowcharts. We will discover how to organize our ideas so that anyone or any computer can follow our steps without confusion.”
Slides 2 & 3 • Essential Question and Objectives
Direct Teacher Script: “Our driving question is: ‘How do clear visual symbols and simple written rules help turn a messy idea into a plan that anyone can follow step by step?’. By the end of our work today, each of you will recognize the main flowchart symbols and apply the three core rules of pseudocode.”
Slides 4 to 6 • Algorithm Concept and Treasure Map
Direct Teacher Script: “An algorithm is simply an orderly recipe of logical steps. Think of a treasure map: the oval marks the start and destination, rectangles are steps across the sand, the diamond is a crossroads where you choose north or south, and arrows show the exact path.”
Slides 7 to 9 • The Terminal Oval
Direct Teacher Script: “This oval is called a terminal because it marks boundaries: Start or End. Every algorithm must clearly state where it begins so our minds know when to execute the first instruction.”
Structured script for session 1 Page 1 of 2
Saint Augustine Preparatory School • Computer Science Teacher Script & Notes • Page 2
Slides 10 to 13 • Rectangle and Flow Lines
Direct Teacher Script: “The rectangle represents an action. Each box contains one clear action verb: Wash, Pack, Calculate. Flow arrows point downward from top to bottom, keeping reading clean and direct.”
Slides 14 to 18 • Parallelogram, Diamond, and Summary
Direct Teacher Script: “The parallelogram represents data going in or coming out, like asking for a name or displaying a message. The diamond asks a Yes/No question with two clear paths. Together, these form our visual vocabulary.”
Slides 19 to 23 • The Three Rules of Pseudocode
Direct Teacher Script: “Pseudocode translates that visual plan into clean sentences. Remember our three golden rules: one idea per line, everyday clear words, and always writing Start at the top and End at the bottom.”
Guia Estudiante Reglas y Simbolos Colegio Preparatorio San Agustín • Computer Science
Guía de aplicación: Reglas y símbolos
Docente: Norman Trujillo (“Mr. Norman Trujillo”) • ntrujillo@csa.edu.ni
Nombre: ___________________________
Fecha: ___________________________
Grado: Sexto Grado
1. Tu caja de herramientas visuales
Óvalo
Inicio y Fin
Rectángulo
Acción o paso
Rombo
Pregunta Sí / No
↓
Flecha
Dirección
2. Tres reglas de oro del pseudocódigo
Regla 1: Una idea clara por cada renglón.
Regla 2: Palabras sencillas y conocidas.
Regla 3: Escribe siempre Inicio y Fin.
3. Tu misión práctica con lápiz y papel
Selecciona una de estas dos rutinas familiares:
• Opción A: Alistar la mochila para ir al colegio.
• Opción B: Preparar una merienda sencilla en casa.
En una hoja limpia, dibuja con tu lápiz tu diagrama de flujo (cuatro figuras enlazadas por flechas). Luego, redacta justo debajo las cuatro líneas de pseudocódigo correspondientes.
4. Lista de revisión con tu compañero
¿Comienza con Inicio y termina con Fin? ¿Las flechas señalan la dirección correcta? ¿Cada acción tiene un verbo claro? ¿Hay una sola idea en cada renglón?
Instrucción de entrega digital:
Toma una fotografía nítida a tu hoja de trabajo con lápiz y papel y envíala mediante Google Classroom en la tarea titulada “Sesión 1: Reglas y símbolos”.
Guía práctica para el estudiante Colegio Preparatorio San Agustín
Student Guide Rules and Symbols Saint Augustine Preparatory School • Computer Science
Application Guide: Rules and Symbols
Teacher: Mr. Norman Trujillo (“Norman Trujillo”) • ntrujillo@csa.edu.ni
Name: ___________________________
Date: ___________________________
Grade: Grade 6
1. Your visual toolkit
Oval
Start & End
Rectangle
Action step
Diamond
Yes / No question
↓
Arrow
Flow line
2. Three golden rules of pseudocode
Rule 1: One clear idea per line.
Rule 2: Simple everyday words.
Rule 3: Always write Start and End.
3. Your pencil-and-paper mission
Choose one of these familiar everyday routines:
• Choice A: Packing your backpack for school.
• Choice B: Preparing a simple snack at home.
On your paper, use your pencil to draw a four-shape flowchart connected by arrows. Right underneath, write the matching four lines of pseudocode.
4. Partner checkup
Does it start with Start and finish with End? Do all arrows point in the right direction? Does each action contain an active verb? Is there only one action per written line?
Digital submission notice:
Take a clear photo of your handwritten paper worksheet and submit it through Google Classroom under the assignment titled “Session 1: Rules and Symbols”.
Practical student guide Saint Augustine Preparatory School
Hoja Trabajo Reglas y Simbolos Colegio Preparatorio San Agustín • Computer Science
Hoja de trabajo: Reglas y símbolos
Docente: Norman Trujillo (“Mr. Norman Trujillo”) • ntrujillo@csa.edu.ni
Nombre: ___________________________
Fecha: ___________________________
Grado: Sexto Grado
Resumen teórico de la sesión:
• Algoritmo: Secuencia de pasos ordenados para resolver un problema.
• Diagrama de flujo: Representación gráfica con símbolos estándar conectados por flechas.
• Pseudocódigo: Lista escrita en lenguaje cotidiano con una idea por línea, Inicio y Fin.
Actividad 1: Relaciona cada símbolo con su función
Escribe la letra correcta dentro del paréntesis correspondiente:
Figuras geométricas:
A. Óvalo (redondeado)
B. Rectángulo
C. Flecha con punta
D. Rombo
E. Paralelogramo
Funciones del diagrama:
(_____) Acción, tarea concreta o cálculo matemático.
(_____) Punto exacto de Inicio o Fin del algoritmo.
(_____) Pregunta condicional que bifurca en Sí o No.
(_____) Sentido y dirección del flujo entre figuras.
(_____) Entrada de datos o salida de información.
Actividad 2: Identifica inicio, proceso y fin
Lee la siguiente secuencia desordenada para lavarse las manos: “Secarse las manos con toalla”, “Abrir la llave y enjabonar”, “Inicio”, “Fin”.
¿Qué elemento va en el óvalo de arranque? _________________________________________
¿Qué acción va en el primer rectángulo de proceso? ___________________________________
¿Qué elemento concluye formalmente el diagrama? ____________________________________
Hoja de trabajo de clase • Página 1 de 2 Continúa en la siguiente página
Colegio Preparatorio San Agustín • Computer Science Hoja de trabajo • Página 2
Actividad 3: Tu algoritmo con lápiz y papel
Selecciona una rutina (Alistar mochila o Preparar merienda). Dibuja tu diagrama en el recuadro izquierdo y escribe tu pseudocódigo en el recuadro derecho.
Espacio para dibujar diagrama de flujo:
Espacio para redactar pseudocódigo (4 líneas):
Actividad 4: Preguntas analíticas y de reflexión
1. ¿Cuál símbolo del diagrama de flujo te resultó más fácil de recordar hoy y por qué?
2. ¿De qué manera ver un problema como una secuencia de figuras o líneas cortas te ayuda a entenderlo mejor?
3. ¿En qué situación cotidiana podrías usar un diagrama o pseudocódigo sencillo?
Student Worksheet Rules and Symbols Saint Augustine Preparatory School • Computer Science
Student Worksheet: Rules and Symbols
Teacher: Mr. Norman Trujillo (“Norman Trujillo”) • ntrujillo@csa.edu.ni
Name: ___________________________
Date: ___________________________
Grade: Grade 6
Key Concepts from Today’s Presentation:
• Algorithm: An ordered sequence of simple steps to complete a task.
• Flowchart: A visual diagram using standardized shapes connected by arrows.
• Pseudocode: A plain-language written list of steps with one idea per line, Start, and End.
Activity 1: Match each symbol to its function
Write the correct letter inside the corresponding parentheses:
Flowchart Shapes:
A. Oval (rounded)
B. Rectangle
C. Flow arrow
D. Diamond
E. Parallelogram
Standard Functions:
(_____) An action step or calculation.
(_____) The exact Start or End point of an algorithm.
(_____) A decision question branching into Yes or No.
(_____) Direction and flow connecting shapes.
(_____) Inputting data or displaying output.
Activity 2: Identify start, process, and end
Review these scrambled steps for washing hands: “Dry hands with towel”, “Turn on tap and lather soap”, “Start”, “End”.
Which item belongs in the starting oval? _________________________________________
Which action belongs in the first process rectangle? _______________________________
Which item formally concludes the flowchart? _____________________________________
Class worksheet • Page 1 of 2 Continued on next page
Saint Augustine Preparatory School • Computer Science Student Worksheet • Page 2
Activity 3: Your pencil-and-paper algorithm
Select a routine (Packing backpack or Making a snack). Draw your flowchart in the left box and write your matching pseudocode in the right box.
Draw your flowchart here:
Write your 4 lines of pseudocode here:
Activity 4: Analytical and reflective questions
1. Which flowchart symbol felt easiest to remember today, and why?
2. How does seeing a problem as a sequence of clear symbols or short lines help you understand it better?
3. In what everyday situation could you use a simple flowchart or pseudocode to organize your steps?
Google Classroom submission notice:
After completing this worksheet on paper, take a clear photo and turn it in through Google Classroom in the assignment titled “Session 1: Rules and Symbols”.
Quiz Autoevaluacion Reglas y Simbolos Colegio Preparatorio San Agustín • Computer Science
Quiz de autoevaluación diaria
Docente: Norman Trujillo (“Mr. Norman Trujillo”) • ntrujillo@csa.edu.ni
Nombre: ___________________________
Fecha: ___________________________
Grado: Sexto Grado
Instrucciones:
Lee con calma cada pregunta. Selecciona la opción que consideres correcta rellenando el círculo. Esta evaluación te permite conocer tus propios avances del día.
1. ¿Qué figura geométrica se utiliza para indicar el inicio y el fin de un diagrama de flujo?
A) El rectángulo
B) El óvalo
C) El rombo
D) El paralelogramo
2. ¿Cuál es el propósito fundamental del rectángulo en un diagrama de flujo?
A) Formular preguntas de Sí o No
B) Indicar la dirección del flujo
C) Representar una acción o cálculo
D) Conectar diferentes páginas
3. ¿Cuál de las siguientes afirmaciones describe una regla básica del pseudocódigo?
A) Amontonar muchas ideas en una sola línea
B) Redactar una sola idea por cada renglón
C) Omitir siempre los marcadores de fin
D) Utilizar lenguaje técnico en inglés
4. Semáforo de autoconfianza: ¿Cómo te sientes respecto a los temas vistos hoy?
Verde
Lo entiendo con claridad
Amarillo
Tengo algunas dudas
Rojo
Necesito más apoyo
Autoevaluación formativa de la sesión 1 Colegio Preparatorio San Agustín
Daily Quiz Rules and Symbols Saint Augustine Preparatory School • Computer Science
Daily Self-Assessment Quiz
Teacher: Mr. Norman Trujillo (“Norman Trujillo”) • ntrujillo@csa.edu.ni
Name: ___________________________
Date: ___________________________
Grade: Grade 6
Instructions:
Read each question carefully. Select the best answer choice by filling in the circle. This quiz helps you gauge your own learning progress today.
1. Which geometric shape is used to mark the start and end of a flowchart?
A) The rectangle
B) The oval
C) The diamond
D) The parallelogram
2. What is the main purpose of the rectangle in a flowchart?
A) Asking Yes or No questions
B) Showing the direction of flow
C) Representing an action or calculation
D) Connecting different pages
3. Which statement describes a core rule of pseudocode?
A) Cramming many ideas onto a single line
B) Writing only one clear idea per line
C) Leaving out start and end markers
D) Using complex technical syntax
4. Confidence Check: How confident do you feel about today’s symbols and rules?
Green
I understand clearly
Yellow
I have a few questions
Red
I need extra practice
Daily formative assessment • Session 1 Saint Augustine Preparatory School
Esquema Resumen Reglas y Simbolos Colegio Preparatorio San Agustín • Computer Science
Organizador visual: Reglas y símbolos
Docente: Norman Trujillo (“Mr. Norman Trujillo”) • ntrujillo@csa.edu.ni
Sexto Grado
Síntesis conceptual
La meta central
Transformar ideas confusas en planes ordenados que cualquiera pueda seguir
Un algoritmo se expresa mediante dos caminos equivalentes: visual (diagrama) y escrito (pseudocódigo).
El mundo visual: Diagrama
Óvalo
Inicio y Fin
Inicio
Rectángulo
Acción o cálculo
Paso
Rombo
Pregunta Sí / No
Paralelogramo
Entrada / Salida
Datos
Flecha
Línea de flujo
↓
El mundo escrito: Pseudocódigo
Regla 1: Una idea por línea
Evita amontonar pasos. Cada renglón realiza una sola tarea clara.
Regla 2: Lenguaje cotidiano
Usa palabras comprensibles como Escribir, Leer, Guardar o Sumar.
Regla 3: Marcadores claros
Comienza siempre con Inicio y termina con Fin.
Estructura básica:
Inicio
Acción 1
Acción 2
Fin
El puente entre ambos mundos:
Cada óvalo equivale a un marcador (Inicio o Fin). Cada rectángulo equivale a una línea de acción con verbo activo. Las flechas garantizan que sigamos el mismo orden que leemos renglón por renglón.
Esquema y mapa conceptual de la sesión 1 Colegio Preparatorio San Agustín
Summary Chart Rules and Symbols Saint Augustine Preparatory School • Computer Science
Visual Summary Chart: Rules and Symbols
Teacher: Mr. Norman Trujillo (“Norman Trujillo”) • ntrujillo@csa.edu.ni
Grade 6
Concept Synthesis
The Central Goal
Turning messy ideas into clear, step-by-step plans that anyone can follow
An algorithm can be represented in two parallel ways: visually (flowchart) and textually (pseudocode).
The Visual World: Flowchart
Oval
Start and End
Start
Rectangle
Action step or math
Action
Diamond
Yes / No branch
Parallelogram
Input / Output
Data
Arrow
Flow line
↓
The Written World: Pseudocode
Rule 1: One idea per line
Avoid crowding steps. Each line handles one specific action.
Rule 2: Plain language
Use simple words like Write, Read, Pack, or Add.
Rule 3: Clear boundaries
Always open with Start and close with End.
Standard template:
Start
Action 1
Action 2
End
The bridge connecting both worlds:
Each oval matches a boundary marker (Start or End). Each rectangle matches one action line with an active verb. Flow arrows guarantee we read downward in the same exact sequence.
Conceptual organizer • Session 1 Saint Augustine Preparatory School
Rutina Pensamiento Reglas y Simbolos Colegio Preparatorio San Agustín • Computer Science
Rutina de pensamiento visible: Conectar, extender, desafiar
Docente: Norman Trujillo (“Mr. Norman Trujillo”) • ntrujillo@csa.edu.ni
Nombre: ___________________________
Fecha: ___________________________
Grado: Sexto Grado
Metodología Harvard Project Zero:
Esta rutina oficial ayuda a hacer visible el pensamiento y conectar ideas previas con nuevos aprendizajes.
Enlace oficial directo de la rutina: https://pz.harvard.edu/resources/connect-extend-challenge
Instrucciones para los estudiantes
Completa cada sección de la tabla con tus propias reflexiones sobre los diagramas de flujo y el pseudocódigo:
1. Conectar (Connect)
¿Cómo se conecta este tema con cosas que ya conocías de tu vida cotidiana?
Piensa en recetas de cocina, mapas, instrucciones de armado o rutinas de la mañana.
2. Extender (Extend)
¿Qué ideas nuevas ampliaron o extendieron tu forma de pensar hoy?
Considera cómo el separar pasos en figuras geométricas cambia tu manera de resolver problemas.
3. Desafiar (Challenge)
¿Qué preguntas o desafíos siguen rondando en tu mente?
Escribe qué parte se siente todavía un poco difícil o qué te gustaría profundizar.
Indicación pedagógica:
Comparte una de tus reflexiones con tu compañero de mesa. Luego, agrega esta hoja a tu entrega de Google Classroom junto con tu práctica de la sesión.
Rutina de pensamiento visible • Harvard Project Zero Colegio Preparatorio San Agustín
Thinking Routine Rules and Symbols Saint Augustine Preparatory School • Computer Science
Visible Thinking Routine: Connect, Extend, Challenge
Teacher: Mr. Norman Trujillo (“Norman Trujillo”) • ntrujillo@csa.edu.ni
Name: ___________________________
Date: ___________________________
Grade: Grade 6
Harvard Project Zero Methodology:
This official thinking routine helps students connect prior knowledge to new learning and identify areas for deeper inquiry.
Direct official routine URL: https://pz.harvard.edu/resources/connect-extend-challenge
Student Instructions
Complete each section of the table below with your personal reflections on flowcharts and pseudocode:
1. Connect (Conexión)
How does this topic connect to things you already know from everyday life?
Think about recipes, treasure maps, lego instructions, or morning routines.
2. Extend (Ampliación)
What new ideas pushed or extended your thinking in new directions today?
Consider how splitting actions into geometric shapes changes how you approach problems.
3. Challenge (Desafío)
What questions or puzzles are still lingering in your mind?
Note what feels tricky or what you would like to explore further.
Instructional takeaway:
Share one of your ideas with your shoulder partner. Then, attach this reflection sheet to your Google Classroom submission along with your practice sheet.
Visible thinking routine • Harvard Project Zero Saint Augustine Preparatory School
Codigo Maestro Docente Colegio Preparatorio San Agustín • Computer Science
Código maestro y soluciones: Reglas y símbolos
Docente: Norman Trujillo (“Mr. Norman Trujillo”) • ntrujillo@csa.edu.ni
Sexto Grado
Documento exclusivo para docentes
Metodología de enseñanza de código:
Presente el código en Python a los estudiantes segmentado en bloques pequeños. Cada bloque refleja exactamente una línea de pseudocódigo y una figura geométrica del diagrama de flujo.
Ejemplo 1: Rutina para salir de casa (Segmentación en Python)
Segmento 1: Marcador de inicio (Óvalo / Inicio) Bloque inicial
print("--- Inicio de la rutina de salida ---")
Explicación: Establece en consola el inicio del programa, emulando el óvalo de arranque.
Segmento 2: Acciones secuenciales (Rectángulos de proceso) Procesos
accion_1 = "Guardar merienda en la mochila"
accion_2 = "Ponerse los zapatos escolares"
print(f"Paso 1: {accion_1}")
print(f"Paso 2: {accion_2}")
Explicación: Cada variable almacena una acción específica con verbo activo, ejecutada en orden descendente.
Segmento 3: Marcador de finalización (Óvalo / Fin) Bloque final
print("--- Fin: ¡Listo para partir al colegio! ---")
Explicación: Concluye la ejecución formalmente, garantizando que el algoritmo no quede abierto.
Guía técnica del docente • Página 1 de 2 Continúa con el código completo y soluciones
Colegio Preparatorio San Agustín • Computer Science Código maestro • Página 2
Ejemplo 2: Algoritmo con bifurcación condicional (El rombo)
# Algoritmo en Python: Verificación del clima
print("Inicio")
esta_lloviendo = True # Simula la pregunta del rombo
if esta_lloviendo:
print("Decisión Sí: Tomar el paraguas antes de salir.")
else:
print("Decisión No: Salir tranquilamente sin paraguas.")
print("Fin")
Clave de respuestas oficiales para el docente
Actividad 1 (Emparejamiento de figuras):
• ( B ) Acción, tarea concreta o cálculo matemático → Rectángulo.
• ( A ) Punto exacto de Inicio o Fin → Óvalo.
• ( D ) Pregunta condicional que bifurca en Sí o No → Rombo.
• ( C ) Sentido y dirección del flujo entre figuras → Flecha con punta.
• ( E ) Entrada de datos o salida de información → Paralelogramo.
Actividad 2 (Lavarse las manos):
• Óvalo de arranque: Inicio.
• Primer rectángulo de proceso: Abrir la llave y enjabonar.
Teacher Master Code Saint Augustine Preparatory School • Computer Science
Master Code & Solutions: Rules and Symbols
Teacher: Mr. Norman Trujillo (“Norman Trujillo”) • ntrujillo@csa.edu.ni
Grade 6
Teacher reference only
Code Instruction Methodology:
Present Python code to students segmented into small logical chunks. Each chunk directly mirrors one line of pseudocode and one flowchart shape, preserving cognitive clarity.
Example 1: Leaving Home Routine (Python Segmentation)
Segment 1: Start boundary marker (Oval / Start) Start block
print("--- Start of leaving home routine ---")
Explanation: Outputs the starting boundary to the console, mirroring the start oval.
Segment 2: Sequential actions (Process rectangles) Processes
action_1 = "Pack snack into backpack"
action_2 = "Put on school shoes"
print(f"Step 1: {action_1}")
print(f"Step 2: {action_2}")
Explanation: Each variable stores a concrete action with an active verb, executed in top-to-bottom sequence.
Segment 3: End boundary marker (Oval / End) End block
print("--- End: Ready to depart for school! ---")
Explanation: Concludes program execution formally, ensuring no open-ended logic remains.
Teacher technical guide • Page 1 of 2 Continued with full code and solutions
Saint Augustine Preparatory School • Computer Science Master Code • Page 2
Example 2: Decision Algorithm with Branching (The Diamond)
# Python Algorithm: Weather Condition Check
print("Start")
is_raining = True # Simulates the diamond question
if is_raining:
print("Decision Yes: Grab an umbrella before leaving.")
else:
print("Decision No: Walk outside comfortably without an umbrella.")
print("End")
Teacher Master Answer Key
Activity 1 (Matching Shapes to Functions):
• ( B ) An action step or calculation → Rectangle.
• ( A ) The exact Start or End point → Oval.
• ( D ) A decision question branching into Yes or No → Diamond.
• ( C ) Direction and flow connecting shapes → Flow arrow.
• ( E ) Inputting data or displaying output → Parallelogram.
Activity 2 (Washing Hands):
• Starting oval: Start.
• First process rectangle: Turn on tap and lather soap.
• Formal conclusion: End.
Daily Self-Assessment Quiz Solutions: